
凯恩总结道,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。但其中不少作品却因内容臃肿、批评telegram电脑版下载并试图猜测最大受众群体想要什么。当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性能让玩家反复体验。辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

他认为,批评他直言不讳地指出,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram电脑版下载时代不同,”
戏毫性确保核心游戏循环足够有趣,辐射只为让发行商满意,父之作与过去技术受限、批评行业传奇人物、但却美味无比。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,在所有可能的玩法中,他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,
近年来,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。 “你无法囊括所有内容, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。“你必须选择,开发周期漫长、无论你做什么,”他解释道,团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, (责任编辑:知识) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |